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发布时间:2015-08-21 17:35来源: 未知
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  • 众筹游戏的地狱和天堂除了不要轻信他人之外,还能从Kickstarter中学到什么呢?从这些惨败亦或成功的众筹游戏中,可以看到Kickstarter对PC游戏的发展所具有的借鉴意义。“经历各异的众筹游戏”3.5%游戏项目占据75%众筹总金额众筹如何在5年内改造游戏业?游戏众筹,能否和国产游戏同复兴?动视暴雪利润下滑,炉石传说力挽数字销售动视暴雪公司利润仅达到2.93亿美元,同比下滑35个百分点。收入则同比下降16%,低达11亿美元。"慢功出细活"炉石传说开发者访谈:为羽量级而生的游戏和团队《炉石传说》:赔本赚吆喝?《炉石传说》首次登上国际电竞赛事全球手游最赚钱地区:日韩抢眼 中国超欧美日本、韩国、澳大利亚三国是全球最赚钱手游市场,其平均用户回报率分别为340.9%,192.9%,173.7%。欧美地区略显平平;而中国,则高于德、美、加、意。手游赚钱热哪个国家手游最赚钱 10国用户质量大调查空中网Q4净利扭亏为盈 享受移动游戏市场红利手游山寨热:先抄袭你 再搞定你2015,手游竞技开启新纪元对于大多数人还是陌生名词的手游竞技,却迎来了翻天覆地的变化,在未来或将改变整个游戏产业的格局。相关链接:自动战斗何谈操作 手游玩电竞是否真的可笑《刀塔传奇》开启手游电竞化开端乱斗西游竞技手游线下化 是行业崛起还是混战要闻分类:移动娱乐 日期:2015-08-04 15:25:46 来源:凤凰科技ChinaJoy落幕:展会回归游戏 虚拟现实吸睛 8月2日,2015年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)落下帷幕。今年的Chinajoy可以说是从被戏称为“拆奶罩”的视觉盛宴回归到了游戏本身。已有 0 条评论分类:网络游戏 日期:2015-08-04 14:44:17 来源:17173千亿时代 中国网游市场走到了十字路口十余年发展有高峰也有低谷,中国游戏产业还是在去年迈入千亿元时代,这是个十字路口。已有 0 条评论分类:娱乐设备 日期:2015-08-03 17:50:43 来源:IT时报国产游戏主机“复苏”遭遇尴尬禁令的放开并不等于市场的复苏,对于一些急于抢先登陆游戏主机市场的国产厂商而言,这依旧是一个有些尴尬的市场。已有 0 条评论分类:社交游戏 日期:2015-08-03 17:41:37 来源:游迅网 广电总局:国产游戏未来将分级 审批加快在2015ChinaJoy,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山先生提出,要打造精品游戏、加强行业管理规范、进一步加大对抄袭模仿、侵权盗版的打击力度,另外他还提到了游戏分级标准问题。已有 0 条评论分类:互联网 日期:2014-10-20 11:20:53 来源:联众游戏CEO伍国樑《资本一周》联众上市之路对新创业公司的启示(下)通过互联网的创新,我们的生活方式正以惊人的速度在变化。传统企业在面临互联网企业的重大冲击,但互联网企业一样面临新的互联网企业的挑战。已有 0 条评论中新游戏研究手游立功了!页游用户数回升至2.78亿 对于页游从业者来说,“手游”可以比作生死大敌!然而,近日却有一份报告指出,去年第四季度网页游戏用户数量实现了全年度的首次回升,而这正与高速发展的移动网络游戏有关。中国网游出口超30亿美元,企业份额首披露更正与说明历年中国游戏产业报告下载往期头条《植物大战僵尸2》中文版评测:最底限渣作我不知道《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》距离“最低限度可行”探索的终点还有多远,但与前作在国内市场的表现相比,他们显然已经更接近真正的底限了中东游戏生态录网禅、九城十年恩仇录图片新闻游戏业迈入千亿时代 却也走到十字路口应用汇Q4游戏数据:MOBA或成手游下一个引爆点深度解读2014年Q4HTML5游戏数据报告《无冬online》守护测试全新4K高清截图评论浅谈模拟经营手游桎梏和机遇西方游戏公司该如何进军中国手机游戏市场2015游戏产业前瞻:整体保持强劲增长 资金将不断涌入竞技化页游高速发展 2015年页游市场形势预测网络游戏分类:网络游戏 日期:2015-06-15 15:26:24 来源:界面游戏产业未来5年该怎么玩儿你是不是认为主机游戏时代已经翻篇,而社交类游戏的营收将超过传统游戏?普华永道最新发布的报告否定了你的猜测。已有 0 条评论分类:网络游戏 日期:2015-04-15 15:09:19 来源:转载LG杯-英雄联盟城市赛战火升级 LG 21:9超宽屏显示器获一致点赞 4月12日,“LG杯六省英雄联盟城市英雄争霸赛专属赛”战火再次升级,六大赛区完成了市级赛的激烈角逐,最终六支战队胜出,他们将带着更高荣誉在4月19日参加省级赛……已有 0 条评论03-16360开放平台即将上线,狮子王计划助力中小型企业成长08-04众筹游戏的地狱和天堂08-04千亿时代 中国网游市场走到了十字路口07-312015ChinaJoy另一大看点:聚焦ChinaJoy B To B07-20电魂网络将进驻2015年ChinaJoy B To C06-04CGDC上的“光环” Frank O’Connor即将来华演讲05-04《暗黑破坏神III:夺魂之镰》国服售出超过100万套04-25暗黑3来到中国 回归国服玩家奖励公布面对面掌趣SVP文哲:发挥集团优势,打造高质量的手游产品 一年一度的ChinaJoy盛会如期在上海新国际博览中心召开,掌趣集团也携《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》、《不良人》等众多精品手游产品参展。游戏多陈艺超:转型服务将是手游媒体的破局之路“现在的手游媒体一定程度上陷入了畸形发展,它们拥有的业务很多只是媒体型站点或者是手游周边APP,没办法把用户和流量转化成实际的下载成为手游媒体的一个僵局。”Supercell埃卡潘纳宁:我们来自32个国家 游戏是艺术非科学指点传媒唐娜:手游发行如初恋 计划铺设5万家线下渠道秦川:H5渐热 轻度游戏活2周财经分析手游吸金很疯狂消费暗坑太难防在快速的爆发与蜂拥抢食的表面繁荣之下,手游正在演变成一块充满诱惑却仅有少数派享受红利的烫手山芋。手游为何如此“饥渴”一面是疯狂增长的市场与玩家,一面是少部分赚到钱的团队和并不那么乐观的付费率。手游产品成功率仅有3% 多数手游难撑过一年日本手游人均消费751元 居全球第一CA财报:2014年第四季度手游营收7.6亿网页游戏分类:网页游戏 日期:2015-08-04 15:48:28 来源:众筹如何在5年内改造了游戏业?众筹模式已经成为游戏开发集资中不可忽视的一股力量,而且它解决的还不只是钱的问题,甚至连游戏的设计与开发也被众筹所改造。已有 0 条评论分类:网页游戏 日期:2015-06-15 16:58:32 来源:电玩巴士SE公开14-15财年财报?手游页游网游助其大赚该财年内SE总营业额为1678.91亿日元同比增长8.3%,营业利益为164.26亿日元同比增长55.8%,纯利益为98.31亿日元增长49%,实现了增收增益。已有 0 条评论08-04游戏众筹,能否和国产游戏同复兴?08-043.5%游戏项目占据75%众筹总金额06-15网龙发布2015Q1财报 期内亏损超1300万06-05“酒仙”闯关联众斗地主 一大波美酒等你来06-04JJ比赛将携核心产品JJ斗地主亮相2015年ChinaJoy B To C05-26游族大IP战略核心:将泛科幻系列进行到底05-20游族签约谷歌首秀:魔法大IP进军海外05-07游族魔法大IP启动 《魔法天堂》5月14日封测移动娱乐分类:移动娱乐 日期:2015-08-03 10:50:18 来源:百度移动游戏ChinaJoy亮点回顾8月2日,2015年ChinaJoy圆满结束。百度移动游戏在此次展会表现极为抢眼,取得了业内的一致认可。下面让我们一起来回顾下百度移动游戏在ChinaJoy期间的精彩内容吧。已有 0 条评论分类:移动娱乐 日期:2015-07-17 15:34:08 来源:中新游戏仙剑、龙珠、星战、美男——数字天空的IP“LINK”式玩法数字天空在京举行全球战略发布会,宣布进行“仙剑”、“龙珠”、“星战”等一系列重量级的顶级IP的打造,以“LINK(链接)”为主题,实际上是其游戏IP的玩法总结。已有 0 条评论分类:移动娱乐 日期:2015-07-01 10:39:28 来源:中新游戏小蘑菇梦回枫叶岛 《冒险王HD》公测震撼来袭由百度移动游戏独家代理发行,2015年第一冒险手游《冒险王HD》,今日上午11点全网全平台同步公测震撼开启!已有 0 条评论06-15哆啦A梦伴你同行!五款以“蓝胖子”为主题的免费手游来了08-06友利控股更新重组预案 中清龙图估值下调为77亿08-06四大必玩理由势不可挡 《玩弹去OL》今日iOS越狱首发08-04ChinaJoy落幕:展会回归游戏 虚拟现实吸睛08-04手游分析报告:百度移动游戏助力瞄准手游新势力07-31 WMGC2015开幕 发掘移动游戏富矿07-302015CJ百度移动游戏副总裁顾玮演讲实录:众人拾柴火焰高07-302015Chinajoy百度移动游戏“IP魔方”战略曝光热点排行1《诛仙2》1·22新春版 引爆五彩修真新潮流2观剑亦有所得 九阴论剑第四次测试结束3江湖也有特种兵!《九阴真经》新版圆你军旅梦4新武学新禁地 探秘《九阴真经》雁门关禁地5《魔域》玩家简评末日亡灵 这是创意的结晶6没有考虑过失败 专访《魔域》主策云飞7九阴锦衣卫掌门访谈 对镇派武学望眼欲穿8新玩法新挑战 九阴新版本或将投放9技能创意多 评《魔域》亡灵巫师的职业新玩法10职业逆袭 评《魔域》最新职业亡灵巫师语录““从大趋势看,中国在移动互联网上的视野还没有拉开,局限在智能手机平台里。但未来移动互联网会更深入全面,很快会各种机器设备也会跟网络连接,进展速度比之前PC到手机更快。””--搜狗CEO王小川““现在的苹果变得越来越像微软,趋于保守,在推产品的时候,会选择观望,看准潮流后再付诸行动。””--中国移动互联网产业联盟常务副理事长兼秘书长李易““移动互联网已经深入到社会方方面面,进而改变人们的行为方式。””--宜搜科技CEO汪溪研究/数据百度移动游戏2月报告 重度手游玩家粘性高百度移动游戏发布了2015年2月份手游数据报告,涵盖了其平台当月上线重点新游、游戏收入TOP10、游戏留存TOP10及玩家关注TOP10等多项数据内容。游戏界奥斯卡VGX公布各项提名 下月初答案揭晓随着11月一批大作的相继发售,又快到了年末总结的盘点时间。游戏界的奥斯卡,由Spike TV举办的VGX游戏大赏目前已经公开了各项提名,具体结果将在12月5日的正式颁奖典礼上公布。当乐游戏中心发布10月数据 《天龙八部3D》次日留存达65%Xbox降价后销量激增 周销量环比增两倍“双11”电商和移动支付APP使用频率爆表社交游戏分类:社交游戏 日期:2015-03-17 01:55:53 来源:手游那点事HTML5在社交游戏里的应用HTML5跨平台,无需审核,让人从中体验到HTML5的开放性带来的各种便捷。已有 0 条评论分类:社交游戏 日期:2015-03-17 01:48:45 来源:口袋巴士社交化是鸡肋?移动游戏关键要素被低估的尴尬据手游市场调查显示,社交性差是导致玩家流失首要因素。自2014年初开始,社交化将成为手游制胜关键已有 0 条评论01-042014年欧美游戏业8大热门话题:多起亿级收购案08-03广电总局:国产游戏未来将分级 审批加快07-222015TGS中华网海外观摩商务参展团报名倒计时!12-12陌陌有钱 碰碰任性 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